tuto compilation de FlightGear et textures photoréalistes
scindé de flightgear
Logiciels / Jeux et Plateforme Steam

Ami age Membre non connecté
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Reprise du message précédent
alors je me suis mis dans mon dossier fligthgear data (dans le dossier old que j'ai conservé de ma précédente installation)et essayé en console cf ci dessous, mais j'arrête un crtl+c car je voir que le débit réseau reste à 0
Code TEXT :
[s@localhost Jeux]$ cd '/home/s/Jeux/fgc old' [s@localhost fgc old]$ cd '/home/s/Jeux/fgc old/flightgear-fgdata-724fad67013cc5c8f3e8a22d5cca782133e75ab9' [s@localhost flightgear-fgdata-724fad67013cc5c8f3e8a22d5cca782133e75ab9]$ git clone https://git.code.sf.net/p/flightgear/fgdata flightgear-fgdata Clonage dans 'flightgear-fgdata'... ^C [s@localhost flightgear-fgdata-724fad67013cc5c8f3e8a22d5cca782133e75ab9]$ git clone https://git.code.sf.net/p/flightgear/fgdata Clonage dans 'fgdata'... ^C [s@localhost flightgear-fgdata-724fad67013cc5c8f3e8a22d5cca782133e75ab9]$ git clone https://git.code.sf.net/p/flightgear/fgdata Clonage dans 'fgdata'... ^C

Je tape exactement ce qu'il faut ou il faut ?
Édité par Ami age Le 20/02/2024 à 15h45
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Ami age :Je tape exactement ce qu'il faut ou il faut ?
Ça m'a l'air d'être bon ce que tu tapes Ami age.
On dirait un souci de connexion.
Pourquoi remets-tu à jour le répertoire fgdata?
Il me semblait que tu l'avais fait il n'y a pas très longtemps?
![:]](/images/smileys/8.gif)
Pal mal Mageia!
@+
Gérard
@+
Gérard

Ami age Membre non connecté
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Je vais tester sans mettre à jour fgfata
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Ami age Membre non connecté
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Je ne vois pas de différence notable. les bâtiments scintillent encore chez moi
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Helijah Membre non connecté
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Ami age :je pensais que la version de fgdata devait être obligatoirement la même.
Je vais tester sans mettre à jour fgfata
Oui mais pas besoin de tout récupérer à chaque fois. En fait, si tu regarde dans fgdata tu trouveras un petit fichier ayant pour nom "version" qui contient juste le numéro de version de ton fgdata. En l’occurrence : 2020.4.0
Tant que ce fichier version a la même version que ton SG/FG de simple mise à jour (pour les shaders et autres effets) suffit. Bien sur si tu as téléchargé un zip au lieu de passer par git, là pas le choix il te faux recommencer à chaque fois :(
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Ami age Membre non connecté
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j'ai téléchargé un fichier zip, oui, que j'ai décompressé.
1) Je peux l'effacer et recommancer la procédure avec git ? ça téléchargera tout 1 fois puis il y aura les mises à jour
2) "Tant que ce fichier version a la même version que ton SG/FG de simple mise à jour" , donc la il faudra tout retélécharger, toujours via GIT ?
pourrais tu éditer le début du tuto que j'ai réécrit en page 1 que je mets ci dessous, pour bien s'y prendre et utiliser git ?
+---------------------------------------------------------------------
1°) Télécharger les sources :
Sources de Simgear
Sources de Flightgear
Et bien évidement le dossier data car il faut que le numéro de version corresponde

https://sourceforge.net/p/flightgear/fgdata/ci/next/tree/
On a 3 fichiers .zip : "flightgear-fgdata-... .zip", "flightgear-simgear-... .zip", "flightgear-flightgear-... .zip" (les noms de fichier sont plus long, pour ça que j'ai mis 3 petits points)
2°) Télécharger depuis le CCM Openscenegraph, OPenAL, Git, Glut et d'autres encore, comme dit toujours dans la discussion.
(ce que ami age a fait téléchargé lib64openscenegraph-devel, lib64openal-devel, git, lib64freeglut-devel, cmake, task-c++-devel, lib64boost-devel (perl-Alien-gmake aussi mais je ne sais pas si utile, lib64qt5quick-devel, lib64qt6quick-devel, lib64qt5svg5, lib64qt5svg-devel, lib64plib-devel, lib64avahi-libevent-devel , qttools5, qt4-linguist ? , lib64qt5help-devel )
3°) Créer un répertoire pour copier les 3 fichiers .zip
Les décompresser.
Édité par Ami age Le 22/02/2024 à 09h28
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steven Membre non connecté
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1°) Télécharger les sources :
Sources de Simgear
Sources de Flightgear
Et bien évidement le dossier data car il faut que le numéro de version corresponde

https://sourceforge.net/p/flightgear/fgdata/ci/next/tree/
On a 3 fichiers .zip : "flightgear-fgdata-... .zip", "flightgear-simgear-... .zip", "flightgear-flightgear-... .zip" (les noms de fichier sont plus long, pour ça que j'ai mis 3 petits points)
2°) Télécharger depuis le CCM Openscenegraph, OPenAL, Git, Glut et d'autres encore, comme dit toujours dans la discussion.
(ce que ami age a fait téléchargé lib64openscenegraph-devel, lib64openal-devel, git, lib64freeglut-devel, cmake, task-c++-devel, lib64boost-devel (perl-Alien-gmake aussi mais je ne sais pas si utile, lib64qt5quick-devel, lib64qt6quick-devel, lib64qt5svg5, lib64qt5svg-devel, lib64plib-devel, lib64avahi-libevent-devel , qttools5, qt4-linguist ? , lib64qt5help-devel )
3°) Créer un répertoire pour copier les 3 fichiers .zip
Les décompresser.
Et ? 8|
C'est quoi la suite du film ? on voudrais bien connaitre la fin nous....
No Comment ...
Merci de ne pas 'rebondir' sur mes post's
Censor => 2025





Ami age Membre non connecté
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La, j'ai posté juste le début, en demandant à Helijah, ou quelqu'un d'autre de modifier ce qui doit l'être pour utiliser les fonctionnalités de github
Édité par Ami age Le 22/02/2024 à 10h01
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Helijah Membre non connecté
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gerard-ll :Et je crois que ces fichiers ou répertoires là ne servent à rien :
Code TEXT :FlightGear-2020.4.0-nightly-full.dmg flightgear-fgdata-81af0f37c23b7a0612adb294e7a53044c3f6c9a8.zip flightgear-fgdata-81af0f37c23b7a0612adb294e7a53044c3f6c9a8.zip.part
Tiens j'va les virer pour voir...
Le .dmg c'est pour les MAC
le zip effectivement une fois décompressé il peut être effacé.
le .zip.part c'est plus ennuyeux cela voudrait dire que ton .zip n'est pas complètement téléchargé :( En effet lors du téléchargement le système utilise un fichier temporaire .zip.part qui normalement est automatiquement effacé à la fin du téléchargement.
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Helijah Membre non connecté
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Ami age :Steven, La suite est dans le Post 1 (premier post de ce sujet) , j'ai essayé de faire un tuto clair,
La, j'ai posté juste le début, en demandant à Helijah, ou quelqu'un d'autre de modifier ce qui doit l'être pour utiliser les fonctionnalités de github
Le premier post est à Gérard, je ne peux pas l'éditer

Voici donc :
Créer un dossier de votre choix (par exemple "FLightGear". Entrer dedans et taper en console :
pour SimGear : git clone https://git.code.sf.net/p/flightgear/simgear flightgear-simgear
pour FlightGear : git clone https://git.code.sf.net/p/flightgear/flightgear flightgear-flightgear
pour fgdata : git clone https://git.code.sf.net/p/flightgear/fgdata flightgear-fgdata
Vous obtiendrez donc dans votre dossier "FlightGear" les trois dossiers suivants :
flightgear-simgear
flightgear-flightgear
flightgear-fgdata
Ensuite reprendre la suite pour la compilation etc.... Et régulièrement vous entrez dans chacun des trois répertoires (dans l'ordre SG, FG puis FGdata) pour faire un :
git pull
Qui mettra à jour juste ce qui est modifié.
Bien sur en cas de mise à jour, refaire les compilations. Et toujours dans le même ordre. SG d'abord puis FG car FG utilise SG comme dépendance.
Et si seul SG a des mises à jour, il faut quand même recompiler FG au cas ou.
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gerard-ll Membre non connecté
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Helijah :Voici donc :
Merci Helijah pour ce résumer.
Ça servira pour se rafraichir la mémoire au cas où

Pal mal Mageia!
@+
Gérard
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Ami age Membre non connecté
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Édité par Ami age Le 23/02/2024 à 08h16
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Ami age Membre non connecté
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La je téléchage avec git.
ensuite je passerai à la compilation.
Pour la suite, lorsque je voudrais effectuer une mise à jour, j'irai donc dans chacun des dossiers
flightgear-simgear
flightgear-flightgear
flightgear-fgdata
pour lancer un git pull en console, c'est bien ça ?
et dans quel cas la compilation sera nécessaire ?
dès que je mets à jour flightgear-simgear et lightgear-flightgear ?
si je mets à jour flightgear-fgdata c'est pas nécessaire de recompiler flightgear-simgear et lightgear-flightgear ?
Édité par Ami age Le 25/02/2024 à 10h08
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gerard-ll Membre non connecté
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Ami age :pour lancer un git pull en console, c'est bien ça ?
Moi dans mon cas le git pull ne fonctionne pas.
Visiblement j'ai dû installer à partir d'un .zip et non git.
Ceci dit avec la fibre je ne rencontre pas de souci de téléchargement pour l'instant.
Mais oui ça doit être ce que tu dis qu'il faut faire Ami age

Pal mal Mageia!
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une erreur pour le fichier data
[s@localhost Jeux]$ cd /home/s/Jeux/fgc
[s@localhost fgc]$ git clone https://git.code.sf.net/p/flightgear/simgear flightgear-simgear
Clonage dans 'flightgear-simgear'...
remote: Enumerating objects: 48024, done.
remote: Counting objects: 100% (48024/48024), done.
remote: Compressing objects: 100% (12256/12256), done.
remote: Total 48024 (delta 37808), reused 45105 (delta 35356)
Réception d'objets: 100% (48024/48024), 12.49 Mio | 539.00 Kio/s, fait.
Résolution des deltas: 100% (37808/37808), fait.
[s@localhost fgc]$ git clone https://git.code.sf.net/p/flightgear/flightgear flightgear-flightgear
Clonage dans 'flightgear-flightgear'...
remote: Enumerating objects: 136137, done.
remote: Counting objects: 100% (136137/136137), done.
remote: Compressing objects: 100% (30561/30561), done.
remote: Total 136137 (delta 109433), reused 130699 (delta 105104)
Réception d'objets: 100% (136137/136137), 44.91 Mio | 545.00 Kio/s, fait.
Résolution des deltas: 100% (109433/109433), fait.
[s@localhost fgc]$ git clone https://git.code.sf.net/p/flightgear/fgdata flightgear-fgdata
Clonage dans 'flightgear-fgdata'...
remote: Enumerating objects: 86421, done.
remote: Counting objects: 100% (86421/86421), done.
remote: Compressing objects: 100% (34483/34483), done.
erreur : échec RPC ; curl 18 transfer closed with outstanding read data remaining
fetch-pack: unexpected disconnect while reading sideband packet
fatal : fin de fichier prématurée
fatal : fetch-pack : sortie d'index de pack invalide
[s@localhost fgc]$
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gerard-ll Membre non connecté
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Édité par gerard-ll Le 25/02/2024 à 11h29
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