tuto compilation de FlightGear et textures photoréalistes
scindé de flightgear
Logiciels / Jeux et Plateforme Steam

Helijah Membre non connecté
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gerard-ll :
Salut Helijah,
Il est où ce fichier d'aide de Photo Scenery?
Je ne le trouve pas?
Sinon, une fois compilé, le programme reste toujours dans /home/gerard/Flight-Gear-2020-4-0, dans mon cas?
L’exécutable est bien là?
Helijah :
mais tout est expliqué dans le fichier d'aide de Photo Scenery....
Salut Helijah,
Il est où ce fichier d'aide de Photo Scenery?
Je ne le trouve pas?
Sinon, une fois compilé, le programme reste toujours dans /home/gerard/Flight-Gear-2020-4-0, dans mon cas?
L’exécutable est bien là?
Et bien c'est un readme.md il est dans le dossier

readme.md
Et c'est du python....donc pas de compilation

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Helijah Membre non connecté
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Jybz :
J'en profite pour lire un peu les derniers postes, et je me dit deux choses :
Vous ne voulez pas ouvrir un nouveau sujet pour cette compilation ? Je peux scinder le sujet en deux si vous le souhaitez, mais si vous me dite à partir d'où, ça serait plus simple pour moi.
Vous ne voulez pas ouvrir un nouveau sujet pour cette compilation ? Je peux scinder le sujet en deux si vous le souhaitez, mais si vous me dite à partir d'où, ça serait plus simple pour moi.
Pourquoi pas cela ne me dérange pas non plus

Jybz" :
Pour la compilation, pourquoi la faites vous "compliqué" et n'utilisez pas la spec de Mageia pour compiler ?
Grosso-modo, on fait :
Grosso-modo, on fait :
OOh et bien personnellement parce que faire un RPM je n'ai jamais réussi. Tout est en anglais ou presque tout et c'est pratiquement incompréhensible. De plus une fois le ccmake maîtrisé c'est tellement plus simple de l'utiliser et de maîtriser tout les aspects de la compilation et non laisser faire un système qui certes le fera mais ne permettra d'apprendre quelque chose. La maladie du siècle. On utilise mais on ne sais plus faire ! Je suis un vieux de la vielle, compilation an ASM sur 68000 etc.... Programmation 3D sans OpenGL ou Direct X etc.... Alors utiliser un outil qui fait tout pour moi n'est pas pour me plaire

Amicalement Emmanuel
P.S. Après si une bonne âme crée un tuto simple clair et facile pour faire un RPM soit même je serais le premier à le lire et à apprendre.
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HerbertP Membre non connecté
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Jybz :
J'en profite pour lire un peu les derniers postes, et je me dit deux choses :
Vous ne voulez pas ouvrir un nouveau sujet pour cette compilation ? Je peux scinder le sujet en deux si vous le souhaitez, mais si vous me dite à partir d'où, ça serait plus simple pour moi.
Vous ne voulez pas ouvrir un nouveau sujet pour cette compilation ? Je peux scinder le sujet en deux si vous le souhaitez, mais si vous me dite à partir d'où, ça serait plus simple pour moi.
Pour ma part, c'est une bonne idée, car on a un bel échange technique qui pourrait intéresser les gens qui veulent compiler eux-même, FlightGear devenant alors simple exemple d'application.
Comme point de départ, je propose à partir du post de Helijah du 06/08/2021 à 22h42, et comme dernier post, le tien, du 12/08/2021 à 15h51, en gardant tout le cheminement.
Bonjour du soir,
Christophe.
Christophe - Probablement sur une autre planète
Mageia 9 - 64 bit - 4 * Intel Core i5-4460 CPU @ 3.20GHz - Mem 7,7 Gio - GeForce GTX 1050 Ti/PCIe/SSE2
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gerard-ll Membre non connecté
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HerbertP :
Comme point de départ, je propose à partir du post de Helijah du 06/08/2021 à 22h42, et comme dernier post, le tien, du 12/08/2021 à 15h51, en gardant tout le cheminement.
Pourquoi pas, oui.

Pal mal Mageia!
@+
Gérard
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gerard-ll Membre non connecté
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Faut que je regarde tout ça, mais je trouve que ce n'est pas simple, et ça va prendre du temps.

Intéressant par contre.
Pal mal Mageia!
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Ami age Membre non connecté
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Édité par Ami age Le 14/08/2021 à 23h30
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___________________________________ Un petit clic pour Mageia ? =>> CLIQUEZ I C I :
.



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gerard-ll Membre non connecté
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gerard-ll :
Non, il n'y a pas.
nic80 :
Bonjour,
S'il y a un paquet lib64opengl-devel, je commencerais par celui là...
S'il y a un paquet lib64opengl-devel, je commencerais par celui là...
Non, il n'y a pas.

Du coup que la discussion est ici, j'ai relu un peu tout.
Excuse moi nic80, en fait j'ai installé le fichier que tu causais!
![:] :]](/images/smileys/8.gif)
J'avais mal lu, sans doute.

Pal mal Mageia!
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Ami age :
demandé la 2020.3.11 via un rapport de bug ici ;https://bugs.mageia.org/show_bug.cgi?id=29370
Ah tu as eu raison Ami age!
Tant que je n'ai pas encore démarré la 2020-4-0, ça peut m'intéresser.
Pal mal Mageia!
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Gérard
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Gérard

gerard-ll Membre non connecté
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Qu'on voit sur ce site.
En Français je vois ça : "De plus, clonez ce dépôt ( git clone https://github.com/nathanielwarner/flightgear-photoscenery) pour obtenir le creator.pyscript."
Faut que je mette un dépôt avec le CCM?
Pal mal Mageia!
@+
Gérard
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Helijah Membre non connecté
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gerard-ll :
Ca veut dire quoi ça : "Also, clone this repo (git clone https://github.com/nathanielwarner/flightgear-photoscenery) to get the creator.py script." ?
Qu'on voit sur ce site.
En Français je vois ça : "De plus, clonez ce dépôt ( git clone https://github.com/nathanielwarner/flightgear-photoscenery) pour obtenir le creator.pyscript."
Faut que je mette un dépôt avec le CCM?
Qu'on voit sur ce site.
En Français je vois ça : "De plus, clonez ce dépôt ( git clone https://github.com/nathanielwarner/flightgear-photoscenery) pour obtenir le creator.pyscript."
Faut que je mette un dépôt avec le CCM?
Salut Gérard

git clone https://github.com/nathanielwarner/flightgear-photoscenery
Il va créé un dossier flightgear-phiotoscenery avec tout ce qu'il faut pour récupérer des textures photo pout FG

Amicalement Emmanuel
Édité par Helijah Le 14/08/2021 à 20h55
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Helijah Membre non connecté
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Salut Gérard
Mais non voyons. Tu te mets où tu veux dans ton home (la ou tu as mis les sources de FG c'est bien) et en console tu écris :
git clone https://github.com/nathanielwarner/flightgear-photoscenery
Il va créé un dossier flightgear-phiotoscenery avec tout ce qu'il faut pour récupérer des textures photo pout FG
Amicalement Emmanuel
gerard-ll :
Ca veut dire quoi ça : "Also, clone this repo (git clone https://github.com/nathanielwarner/flightgear-photoscenery) to get the creator.py script." ?
Qu'on voit sur ce site.
En Français je vois ça : "De plus, clonez ce dépôt ( git clone https://github.com/nathanielwarner/flightgear-photoscenery) pour obtenir le creator.pyscript."
Faut que je mette un dépôt avec le CCM?
Qu'on voit sur ce site.
En Français je vois ça : "De plus, clonez ce dépôt ( git clone https://github.com/nathanielwarner/flightgear-photoscenery) pour obtenir le creator.pyscript."
Faut que je mette un dépôt avec le CCM?
Salut Gérard

git clone https://github.com/nathanielwarner/flightgear-photoscenery
Il va créé un dossier flightgear-phiotoscenery avec tout ce qu'il faut pour récupérer des textures photo pout FG

Amicalement Emmanuel
Suivre le readme notamment pour créer les dossiers contenant les textures etc... et vogue la galère

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gerard-ll Membre non connecté
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Je regarde ça.

Pal mal Mageia!
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Gérard
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Pal mal Mageia!
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Merci Helijah pour l'aide.

Par contre j'ai démarré le jeu à partir du répertoire :
Code TEXT :
/home/gerard/Flight-Gear-2020-4-0/flightgear-flightgear-7ed93e4e64d0b649c951e8481306f21fb964be16/src/Main
Et j'ai juste taper :
Code TEXT :
./fgfs
Du coup ça n'a pas démarré le lanceur, et je n'ai pas pu mettre le répertoire "/home/gerard/Flight-Gear-2020-4-0/photoscenery" dans "Module complémentaire".
Ca doit être cette sombre histoire de FG_ROOT/FG_SCENERY.
Faut encore que je fasse ça.

Pal mal Mageia!
@+
Gérard
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Gérard

gerard-ll Membre non connecté
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Code TEXT :
démarre le lanceur de fgfs 2020.4.0fgfs --launcher
Bizarre.
Pal mal Mageia!
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Gérard
@+
Gérard

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Si on compare avec la copie d'écran que j'avais faite il y a un bout de temps :

On devrait voir une différence.

Pal mal Mageia!
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Gérard
@+
Gérard
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