FlightGear sous Linux Mageia
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Ami age Membre non connecté
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Reprise du message précédent
Dès que l'on télécharge les dernières sources de flightgear, on a le WS3 par défaut ?Ou comment l'a t'on alors ce WS3 ?
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Ami age Membre non connecté
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de Nice, donc, et ce soir, peu après 17h00, avec le soleil bas sur l'horizon et dans les yeux
Édité par Ami age Le 02/11/2024 à 17h17
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gerard-ll Membre non connecté
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Je voulais compiler de nouveau de nouvelles sources, mais je vais attendre de voir ce qu'il se passe avec ce WS3.
Moi aussi je préfère les sols texturés.
Pal mal Mageia!
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Helijah Membre non connecté
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Ami age :Dès que l'on télécharge les dernières sources de flightgear, on a le WS3 par défaut ?
Ou comment l'a t'on alors ce WS3 ?
Non non il faut forcer le mode

La page Wiki en anglais
Persi j'ai récupérer la france 'WS30_FR" en bas du tableau ajouté les options qui vont bien au lanceur...Et en plus activer WS 3 dans les config d'affichage de FG...Heureusement on peu passer de WS 2 à WS 3 facilement.
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gerard-ll Membre non connecté
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Helijah :Non non il faut forcer le modeMais avant il faut récupérer les décors en WS 3
La page Wiki en anglais
Persi j'ai récupérer la france 'WS30_FR" en bas du tableau ajouté les options qui vont bien au lanceur...Et en plus activer WS 3 dans les config d'affichage de FG...Heureusement on peu passer de WS 2 à WS 3 facilement.
Ah merci de l'info Helijah!
Je voulais télécharger les sources et compiler de nouveau tout ça, mais les événements en ont voulu autrement.
Je vais voir ça demain histoire de voir ce que ça donne

Pal mal Mageia!
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Ami age Membre non connecté
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Ami age Membre non connecté
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http://mpmap02.flightgear.org
(on en a surement déjà parlé, mais je redécouvre)
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gerard-ll Membre non connecté
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Ok j'ai recompiler tout l'tremblement

Donc Reims Prunay en World Scenery 2.0 :

Reims Prunay en World Scenery 3.0 :

Reims Prunay en World Scenery 2.0 mode HDR :

Reims Prunay en World Scenery 2.0 mode HDR sol texturé:

Reims Prunay en World Scenery 3.0 mode HDR sol texturé:

On voit bien sur la dernière copie d'écran que les sols texturés n'y sont pas en World Scenery 3.0. C'est joli quand même car c'est en mode HDR.
Mais bon je préfère les sols texturés hein!

Pal mal Mageia!
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![:]](/images/smileys/8.gif)
C'était écrit ça :
WS3.0 a un support intégré pour les routes OpenStreetMap, vous ne devez donc pas l'activer dans les paramètres de rendu.
Du coup une copie d'écran à Reims Prunay en World Scenery 3.0 sans HDR et les routes OpenStreetMap désactivées :

Peut-être que oui, elles paraissent moins saccadées les routes, visiblement

Édité par gerard-ll Le 03/11/2024 à 11h08
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Pour l'instant si on active le mode HDR on ne voit pas les fumées des cheminées ou centrale nucléaire, ou même les gaz d'échappement des moteurs d'avions. Donc je le retire

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Helijah Membre non connecté
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Au passage dernières mises à jour en date.
Lancair 235
Mc Donnell XP-67 (surnommé le Bat wing

Focke Wulf Ta.154
et quelques détails de plus sur le Cessna 180
Amicalement Emmanuel
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gerard-ll Membre non connecté
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Helijah :Voilà voilà Gérard à tout dit. Espérons juste que les projections de textures photo soient vite inclues sur WS 3 et dans ce cas en effet cela deviendra plus intéressant
Au fait, j'imaginais qu'avec le WS 3 d'activé j'aurais plus d'images par seconde, mais je doute de ça. J'ai du mal à faire le constat, j'ai l'impression que c'est pareil, faut voir.
Helijah :Au passage dernières mises à jour en date.
Ah bravo pour ces mises à jour!
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gerard-ll :C'était des moteurs à pistons sur le Mc Donnell XP-67?
Absolument Gérard. Le Continental XI-1430 était un douze cylindres en V inversé refroidi par liquide de 1600 ch (2100 en cas d'urgence pour quelques secondes)
Ah et si tu regardes la double photo que j'ai fournis, j'ai 20 fps en WS 2 et pour la même scène au même endroit, 7 fps en WS 3.

Édité par Helijah Le 03/11/2024 à 19h25
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Helijah :Absolument Gérard. Le Continental XI-1430 était un douze cylindres en V inversé refroidi par liquide de 1600 ch (2100 en cas d'urgence pour quelques secondes)
Ah quand même!!!
Ça va 1600 ch ça peut faire avancer l'avion

Helijah :Ah et si tu regardes la double photo que j'ai fournis, j'ai 20 fps en WS 2 et pour la même scène au même endroit, 7 fps en WS 3.
Ah oui, ben alors vaut mieux WS2 du coup

Faut que je vérifie dans mon cas quand même, j'ai mal vu tout à l'heure

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Alors pour ceux qui, comme moi, compile SG et FG, les dernières sources en date ne sont plus compilables. Pourquoi ? Simple les dev se sont mis à utiliser des modifications qui ne sont pas présentent dans le OpenSceneGraph officiel 3.6 :( Du coup il nous faut récupérer les sources d'OSG et les compiler nous même avant de pouvoir compiler SG et FG. Du grand n'importe quoi à mon avis.
Commande pour récupérer l'OSG modifié : git clone https://gitlab.com/flightgear/openscenegraph.git
En effet en utilisant un OSG non officiel comment les utilisateurs lambda qui ne compilent pas leur FG feront quand nous passerons à la nouvelle version de FG. Je ne vois pas les distributions changer le OSG juste pour le plaisir des DEV de FG. Quitte à utiliser un OSG différents, pourquoi n'ont ils pas opté pour VulkanSceneGraph dans ce cas. Cela eut été plus logique.
Enfin bref du grand n'importe quoi. Plus cela avance et plus ils font n'importe quoi.
Bon la compilation de SG est passée mais FG plante...Super n'est ce pas
Édité par Helijah Le 07/11/2024 à 10h29
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