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Helijah Membre non connecté
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Reprise du message précédent
steven :Mais juste une question,
Tu dit :"chaque points 3D d'un modèle est défini en réalité par 5 coordonnées : X Y Z U V.".
Mais pour definir un point dans un espace tridimentionnel, il faut 7 coordonnées non ? (pour faire court=>Haut/Bas = 2 Droite/Gauche = 2 Devant(avant)/Derrière(arrière)= 2
(2+2)+2=6 ....
Me trompe-je ?
Et bien oui tu te trompe
.L'axe X c'est une coordonnée le X. Par exemple : Avant en positif et arrière en négatif.
L'axe Y c'est une coordonnée le Y. Par exemple : Haut en positif et bas en négatif.
L'axe Z c'est une coordonnée le Z. Par exemple : Droite en position et gauche en négatif.
D'où le nom de 3D d'ailleurs pour 3 dimensions. Essais de te souvenir de tes bases de math à l'école
Dans un repère orthonormé en deux dimensions un point est défini par deux coordonnées X et Y. Et bien en trois dimensions on ajoute juste le Z. Donc 3 dimensions. Plus les deux pour la texture ce qui donne 5. Les X Y Z définissent la position du point dans l'espace, et U V définissent le point dans la texture qui elle est bien en deux dimension.U l'axe horizontal de l'image (sa largeur donc)
V l'axe vertical de l'image (sa hauteur donc).
Sur ces bonnes paroles, le Bell Boeing V22 Osprey est mis à jour à l'instant


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Édité par Helijah Le 02/05/2024 à 02h11
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steven Membre non connecté
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Helijah :steven :Mais juste une question,
Tu dit :"chaque points 3D d'un modèle est défini en réalité par 5 coordonnées : X Y Z U V.".
Mais pour definir un point dans un espace tridimentionnel, il faut 7 coordonnées non ? (pour faire court=>Haut/Bas = 2 Droite/Gauche = 2 Devant(avant)/Derrière(arrière)= 2
(2+2)+2=6 ....
Me trompe-je ?
Et bien oui tu te trompe.
L'axe X c'est une coordonnée le X. Par exemple : Avant en positif et arrière en négatif.
L'axe Y c'est une coordonnée le Y. Par exemple : Haut en positif et bas en négatif.
L'axe Z c'est une coordonnée le Z. Par exemple : Droite en position et gauche en négatif.
D'où le nom de 3D d'ailleurs pour 3 dimensions. Essais de te souvenir de tes bases de math à l'écoleDans un repère orthonormé en deux dimensions un point est défini par deux coordonnées X et Y. Et bien en trois dimensions on ajoute juste le Z. Donc 3 dimensions. Plus les deux pour la texture ce qui donne 5. Les X Y Z définissent la position du point dans l'espace, et U V définissent le point dans la texture qui elle est bien en deux dimension.
U l'axe horizontal de l'image (sa largeur donc)
V l'axe vertical de l'image (sa hauteur donc).
Ha bin oui alors, j'me suis trompeté

>Essais de te souvenir de tes bases de math à l'école
Woawwww l'école... ? pour moi... ? ca remonte aux temps des pyramides

rhoooo faut pas que je dise cà, moi j'en été resté a l'exposé du professeur weiss... (qui avais été invité par le doyen de la faculté pour exposer l'etat de ses recherches (m.i.t.)).
* doyen qui je dois dire, j'ai jamais été convaincu qu'il en avais encore toutes ses facultés

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gerard-ll Membre non connecté
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Helijah :Sur ces bonnes paroles, le Bell Boeing V22 Osprey est mis à jour à l'instant
En tout cas il est beau cet avion
Merci Helijah pour ces précisions sur les coordonnées
Pal mal Mageia!
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Ami age Membre non connecté
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gerard-ll Membre non connecté
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Ami age :ça fait un moment qu'une mise à jour de Fligtgear a été publiée. c'était en octobre dernier.
Merci de l'info Ami age!
Peut-être me faut-il mettre tout l'tremblement à jour du coup
![:]](/images/smileys/8.gif)
J'va voir ça
Pal mal Mageia!
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Gérard
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Helijah Membre non connecté
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Aujourd'hui pas de mise à jour, mais une mise à jour quand même mais avec votre aide.
En effet, en 2009 j'ai modélisé un appareil et fait quelques mises à jour jusqu'en 2012. Mais depuis plus rien....Il était donc temps que je me penche à nouveau sur le Bell 222 modifié pour la télévision dans la fameuse série "Supercopter" ("Airwolf" outre atlantique).
Mon Dieu mais que n'avais je pas fait comme horreur....Notamment le modèle de vol qui utilisait le système FCS. Hors ce système si il est bien simulé dans FG n'est pas fait pour faire des FDM d'hélico (certains le croient). Il faut d'abord faire un FDM correcte et ensuite seulement si besoin lui ajouter un système de contrôle automatique FCS.
J'ai donc tout repris à zéro. Viré le FCS et tenté de faire un FDM assez propre. Ce n'est pas encore parfait mais c'est déjà pas mal je trouve. Bien sur, au passage, j'ai ajouté des instruments (il n'y en avait pas), placé un pilote animé, ajouté les effets de tir des mitrailleuses et missiles et bien sur je l'ai rendu compatible avec le mode HDR/pbr.
Mais avant de faire la mise à jour officielle, je me suis dit que vos avis me seraient utiles et bénéfiques. Alors voici une version de développement (j'ai encore des choses à ajouter sur le tableau de bord) juste pour vous histoire de d'avoir votre avis.
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Édité par Helijah Le 05/05/2024 à 16h13
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gerard-ll Membre non connecté
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Helijah :juste pour vous histoire de d'avoir votre avis.
Salut Helijah, ah ben je vais regarder ça, j'aime bien les hélico!
Pal mal Mageia!
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Gérard
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gerard-ll Membre non connecté
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Pas mal d'ailleurs l'idée de faire cet appareil

Très beau en plus sur cette copie d'écran et celle là
Comme on peut le voir sur cette modeste vidéo de 6,43 minutes cet hélico vole!

Il me parait léger, les mouvements sont brutaux au premier essai, ensuite on s'habitue.
Tout fonctionne! Bravo là-dessus Helijah

Par contre il est rapide, 210 knots soit presque 390 km/h!
Je ne sais pas si c'est normal.
Enfin voilà pour ce deuxième vol avec ce Bell 222 eXtended version (YASim) modélisé par Helijah
Édité par gerard-ll Le 04/05/2024 à 18h21
Pal mal Mageia!
@+
Gérard
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gerard-ll Membre non connecté
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Faut que je décolle avec ce truc moi avant de faire une mise à jour de Flightgear.
Édité par gerard-ll Le 04/05/2024 à 18h33
Pal mal Mageia!
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Gérard
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Helijah Membre non connecté
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gerard-ll :Par contre il est rapide, 210 knots soit presque 390 km/h!
Je ne sais pas si c'est normal.
Merci Gérard cela me rassure. Et oui rapide mais cette version AirWolf est censée être équipé de deux petit réacteurs he he he
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Helijah :Merci Gérard cela me rassure. Et oui rapide mais cette version AirWolf est censée être équipé de deux petit réacteurs he he he
Ah oui ok
Pal mal Mageia!
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Gérard
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steven Membre non connecté
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gerard-ll :Alors mes premières impressions sur ce fameux supercopter!
Pas mal d'ailleurs l'idée de faire cet appareil
Très beau en plus sur cette copie d'écran et celle là
Comme on peut le voir sur cette modeste vidéo de 6,43 minutes cet hélico vole!
Il me parait léger, les mouvements sont brutaux au premier essai, ensuite on s'habitue.
Tout fonctionne! Bravo là-dessus Helijah
Par contre il est rapide, 210 knots soit presque 390 km/h!
Je ne sais pas si c'est normal.
Enfin voilà pour ce deuxième vol avec ce Bell 222 eXtended version (YASim) modélisé par Helijah![]()
![]()
Dommage pour la video, le sons de supercoptér aurais donné un super cachet a la video
No Comment ...
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gerard-ll Membre non connecté
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Avec l'habitude c'est dingue la vitesse qu'on compile le truc

Plus ça va plus c'est fluide Flightgear!
Du coup un petit vol avec le Bell Boeing V22 Osprey (YASim) modélisé par Helijah depuis la base 51 dans le Nevada en Amérique.
Quand je dis 51 rien à voir avec le Pastis ou la Champagne hein

Au décollage quelques petits défauts visuels, un peu moins qu'avant la mise à jour.
Sinon vol très bien ce Bell Boeing V22 Osprey comme on peut le constater dans cette vidéo de 6,53 minutes.
Pal mal Mageia!
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Ami age Membre non connecté
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gerard-ll :Ami age :ça fait un moment qu'une mise à jour de Fligtgear a été publiée. c'était en octobre dernier.
Merci de l'info Ami age!
Peut-être me faut-il mettre tout l'tremblement à jour du coup
J'va voir ça
Non, justement, je dis que ça fait un moment qu'il n y a pas eu de nouvelle version.
(J avais pas été clair.)
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gerard-ll Membre non connecté
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Ami age :Non, justement, je dis que ça fait un moment qu'il n y a pas eu de nouvelle version.
(J avais pas été clair.)
Ah zut, trop tard c'est à jour!
Pal mal Mageia!
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gerard-ll Membre non connecté
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Mais non, pas beaucoup d'images par seconde sur Paris.
Par contre j'aime bien les vues avec ces avions en mouvement!
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