FlightGear sous Linux Mageia
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Helijah Membre non connecté
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gerard-ll :C'est incroyable que ça puisse voler ce genre d'appareil!
Ils avaient de drôles d'idées les allemands dans le temps
Et bien en fait non pas tant que cela. Déplacer le moteur sur le coté réduit drastiquement l'effet de couple. Du coup l'avion est plus facile à piloter. Plus difficile à créer et mettre au point, mais plus facile à piloter puisque l'effet de couple est énormément réduit.
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Helijah :Et bien en fait non pas tant que cela. Déplacer le moteur sur le coté réduit drastiquement l'effet de couple. Du coup l'avion est plus facile à piloter. Plus difficile à créer et mettre au point, mais plus facile à piloter puisque l'effet de couple est énormément réduit.
Ah d'accord, effectivement c'est quand même pas mal alors
Pal mal Mageia!
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En ce lundi matin, mise à jour pour HDR/pbr du pendant anglais au Me 262. Le Gloster Meteor

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Helijah :Bonjour à tous,
En ce lundi matin, mise à jour pour HDR/pbr du pendant anglais au Me 262. Le Gloster Meteor
Très belle copie d'écran avec cet avion!
Pal mal Mageia!
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Malgré un méchant nerf sciatique mal placé une mise à jour pour le mode HDR/pbr. Le très classique et très répandu (encore de nos jours) De Havilland DHC 3

Bien sur toujours disponible dans ses quatre versions. Roues, flotteurs, amphibie et à skis.
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Helijah :Le très classique et très répandu (encore de nos jours) De Havilland DHC 3
Salut Helijah et à tous

Très belle copie d’écran avec cet avion!
Merci pour les efforts que tu fais à nous tenir au courant des avions mis à jour

Va falloir que je mettes à jour Flightgear, ça fait un bout de temps que je n'ai pas regardé s'il y a des avancées.
Pal mal Mageia!
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https://www.mageialinux-online.org/upload/fgfs-dhc3.jpg
Bon, l'avion n'avait pas assez de puissance pour décoller

C'est bien sans le mode HDR on peut allumer les phares et tout. Ce mode à toujours sont charme actuellement!
Édité par gerard-ll Le 01/05/2024 à 14h08
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gerard-ll :Tiens ce matin j'ai essayé le De Havilland DHC 3 depuis le Lac du Der ( coordonnées : 48.56647438,4.731674993) sans le mode HDR histoire d'avoir les shaders qui vont bien
https://www.mageialinux-online.org/upload/fgfs-dhc3.jpg
Bon, l'avion n'avait pas assez de puissance pour décoller
C'est bien sans le mode HDR on peut allumer les phares et tout. Ce mode à toujours sont charme actuellement!/upload/fgfs-dhc3.jpg
Ah oui j'ai oublié de préciser... Pour déjauger la bête il faut au moins 3 ou 4 crans de volets sinon l'eau génère trop de trainée. Avec 4 crans il déjauge vers 70 kts. Je n'ai pas fait de recherche encore mais cela me semble assez logique en fait. Il suffit de voir les records de vitesse entre eau et terre

Aller Gégé, refait un test et dis moi
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Helijah :
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Vas y gégé, vas y Gégé, vas y....
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J'ai réussi à décoller du Lac du Der dans la Marne en France à bord d'un De Havilland DHC 3 (YASim) modélisé par Helijah un jour de beau temps

Décollage visible dans cette modeste vidéo de 6,04 minutes de 60 secondes

Le Lac du Der est tout juste assez grand pour décoller avec ce genre d'appareil
![:]](/images/smileys/8.gif)
Pas mal pour se reposer sur l'eau avec ce DHC 3 en fin de compte
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Alors non ce soir pas de mise à jour, même si tout est prêt pour HDR/pbr sur le prochain...Mais u coup un peu fatigué par la 3D, hop j'ai attaqué la 2D histoire de changer un peu. Alors le prochain à être mis à jour sera le V22 Osprey (avec un peu de retravaille sur le FDM au passage). Et pour vous faire patienter voici l'état d'avancement de mon travail en 2D


Amicalement Emmanuel
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Helijah :hop j'ai attaqué la 2D histoire de changer un peu.
Ah bon il y a de la 2D à faire alors?
En tout cas belle couleur pour cet appareil!
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gerard-ll :Ah bon il y a de la 2D à faire alors?
Et bien Gégé ! Le modèle est en 3D certes, mais la texture elle est en 2D. Un dessin c'est U V et le modèle c'est X Y Z d'où le nom donné aux projections que l'ont fait pour les textures. les UVMap.
Ainsi chaque points 3D d'un modèle est défini en réalité par 5 coordonnées : X Y Z U V. Les coordonnées X Y Z du point dans l'espace tridimensionnel et les coordonnées de ce même point dans l'image qui sert de texture U et V.
Donc oui il y a aussi de la 2D
Édité par Helijah Le 01/05/2024 à 23h36
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steven Membre non connecté
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Tu dit :"chaque points 3D d'un modèle est défini en réalité par 5 coordonnées : X Y Z U V.".
Mais pour definir un point dans un espace tridimentionnel, il faut 7 coordonnées non ? (pour faire court=>Haut/Bas = 2 Droite/Gauche = 2 Devant(avant)/Derrière(arrière)= 2
(2+2)+2=6 ....
Me trompe-je ?
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steven :Mais juste une question,
Tu dit :"chaque points 3D d'un modèle est défini en réalité par 5 coordonnées : X Y Z U V.".
Mais pour definir un point dans un espace tridimentionnel, il faut 7 coordonnées non ? (pour faire court=>Haut/Bas = 2 Droite/Gauche = 2 Devant(avant)/Derrière(arrière)= 2
(2+2)+2=6 ....
Me trompe-je ?
Et bien oui tu te trompe
.L'axe X c'est une coordonnée le X. Par exemple : Avant en positif et arrière en négatif.
L'axe Y c'est une coordonnée le Y. Par exemple : Haut en positif et bas en négatif.
L'axe Z c'est une coordonnée le Z. Par exemple : Droite en position et gauche en négatif.
D'où le nom de 3D d'ailleurs pour 3 dimensions. Essais de te souvenir de tes bases de math à l'école
Dans un repère orthonormé en deux dimensions un point est défini par deux coordonnées X et Y. Et bien en trois dimensions on ajoute juste le Z. Donc 3 dimensions. Plus les deux pour la texture ce qui donne 5. Les X Y Z définissent la position du point dans l'espace, et U V définissent le point dans la texture qui elle est bien en deux dimension.U l'axe horizontal de l'image (sa largeur donc)
V l'axe vertical de l'image (sa hauteur donc).
Sur ces bonnes paroles, le Bell Boeing V22 Osprey est mis à jour à l'instant


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