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Reprise du message précédent
Un petit vol de 3,09 minutes en vidéo sur l'île Redonda
Que tout le monde connait dans ce forum!

Avec un Sikorsky UH 60 modélisé par Helijah



Inutile de dire qu'il n'y a même pas un Mc Do là-dessus
![:] :]](/images/smileys/8.gif)

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De mon coté je continue mon travail sur le F4 :


Amicalement Emmanuel
P.S. Concernant Boston, je viens d'y faire un tour et je n'ai rien trouvé d'étrange. Beaucoup de bâtiments, d'avion aux parkings etc... mais rien de chouant ou de dérangeant.....Je récupère les sols texturés et je fais deux trois photos

Édité par Helijah Le 22/07/2023 à 19h05
Quelques avions pour agrémenter votre FlightGear : Mon Hangar
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(a tel point qu'il y a 2 sites (et peut être plus) americains qui s'en plaignes...)
Pour repondre a ta question Helijah :
>[...] es tu certain de ne pas avoir un mauvais mélange entre la version stable et la version 2020.4.0. Les deux ont deux bases différentes, deux hangars différents, deux fgdata différents etc.....
* Oui, sûre, (sur cette machine il n'y en a qu'un, 2020.4.0 appimage + flightgear-fgdata-f05440df4933e89e7f81967db752992ff0fb80db) Cette machine n'en a jamais eu d'autres...

>De mon coté je continue mon travail sur le F4 :

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https://www.mageialinux-online.org/upload/gege.jpg
Cette... 'piste' existe reellement (du coté de rio).
bon pour s'entrainer a se poser

* Mais alors, TRES... court

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Photo special gégé 
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Cette... 'piste' existe reellement (du coté de rio).
bon pour s'entrainer a se poser
* Mais alors, TRES... court

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bon pour s'entrainer a se poser

* Mais alors, TRES... court

Ah oui c'est vrai qu'elle est un peu courte cette piste

Il y a un code OACI là-dessus?
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gerard-ll :
Ah oui c'est vrai qu'elle est un peu courte cette piste
Il y a un code OACI là-dessus?
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Photo special gégé 
https://www.mageialinux-online.org/upload/gege.jpg
Cette... 'piste' existe reellement (du coté de rio).
bon pour s'entrainer a se poser
* Mais alors, TRES... court

https://www.mageialinux-online.org/upload/gege.jpg
Cette... 'piste' existe reellement (du coté de rio).
bon pour s'entrainer a se poser

* Mais alors, TRES... court

Ah oui c'est vrai qu'elle est un peu courte cette piste

Il y a un code OACI là-dessus?
euuuu sans vor, sans, sans, sans je ne pense pas qu'il y eu un oaci (même en helico j'le ferais pas

Mais si tu cherche corconado, brésil, rio tu devrais trouver

J'ai trouver cà qui en parle (avec photos) https://forum.flightgear.org/viewtopic.php?t=39345&p=388037
l'ile s'appelerais SILI
Édité par steven Le 22/07/2023 à 22h24
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SILI existe dans FG en effet son nom complet indiqué dans le lanceur "Ilha Dos Porcos Grandes" (L'île aux gros cochons en Français

Oui Steven, je n'ai pas encore animé les suspensions (ni même modéliser les trains de roues). Donc cela se corrigera automatiquement plus tard.
Et pour Boston, en effet, la scène est lourde, mais pas pour son nombre d'objet mais pour le manque d'optimisation des objets 3D eux même. Combien de fois me suis je fais refoulé du site officiel anglais quand j’explique que, malgré la puissance grandissante de nos PC, l'optimisation des objets 3D reste une obligation.
En effet, nos PC sont de plus en plus puissants donc on ajoute de plus en plus d'objets....malheureusement la 3D n'est plus une préoccupation des développeurs. Enfin développeurs, plutôt des assembleurs de briques toutes faites qui ne connaissent de la 3D que le résultat sans s'intéresser à son fonctionnement interne dans le cartes gfx.
Savoir comment fonctionne une carte gfx, comment fonctionnent les algorithmes de GOURAUD, de PHONG, un Z-Buffer, l'algorithme du peintre etc...permet d'optimiser les objets 3D avant même de commencer la modélisation.
Mais voilà, la majorité des dev actuels sont imbus d'eux même et ne veulent pas apprendre se croyant détenteur du savoir ultime.
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Helijah :
Et pour Boston, en effet, la scène est lourde, mais pas pour son nombre d'objet mais pour le manque d'optimisation des objets 3D eux même. Combien de fois me suis je fais refoulé du site officiel anglais quand j’explique que, malgré la puissance grandissante de nos PC, l'optimisation des objets 3D reste une obligation.
En effet, nos PC sont de plus en plus puissants donc on ajoute de plus en plus d'objets....malheureusement la 3D n'est plus une préoccupation des développeurs. Enfin développeurs, plutôt des assembleurs de briques toutes faites qui ne connaissent de la 3D que le résultat sans s'intéresser à son fonctionnement interne dans le cartes gfx.
Savoir comment fonctionne une carte gfx, comment fonctionnent les algorithmes de GOURAUD, de PHONG, un Z-Buffer, l'algorithme du peintre etc...permet d'optimiser les objets 3D avant même de commencer la modélisation.
Mais voilà, la majorité des dev actuels sont imbus d'eux même et ne veulent pas apprendre se croyant détenteur du savoir ultime.
En effet, nos PC sont de plus en plus puissants donc on ajoute de plus en plus d'objets....malheureusement la 3D n'est plus une préoccupation des développeurs. Enfin développeurs, plutôt des assembleurs de briques toutes faites qui ne connaissent de la 3D que le résultat sans s'intéresser à son fonctionnement interne dans le cartes gfx.
Savoir comment fonctionne une carte gfx, comment fonctionnent les algorithmes de GOURAUD, de PHONG, un Z-Buffer, l'algorithme du peintre etc...permet d'optimiser les objets 3D avant même de commencer la modélisation.
Mais voilà, la majorité des dev actuels sont imbus d'eux même et ne veulent pas apprendre se croyant détenteur du savoir ultime.
Salut Helijah et à tous

Sur X-Plane 11 on peux passer à travers tous les bâtiments!
Ils ont optimisé ça comme ça pour que ce soit fluide à mon avis.
Mais bon c'est dommage de passer à travers un bâtiment sans avoir d'accident
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Donc une petite vidéo de 7,13 minutes de démonstration du bombardement de la ville de Los Alamos avec une aile volante Northrop YB 49 (YASim) modélisé par Helijah.
Bombardement raté évidement, dans la mesure où j'ai largué les bombes trop tôt

Je n'ai pas trop montré l'atterrissage, hein
![:] :]](/images/smileys/8.gif)
Très lourde cette aile volante.
Pas mal Los Alamos qui ressemble à la réalité :


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Helijah :
Alors,
SILI existe dans FG en effet son nom complet indiqué dans le lanceur "Ilha Dos Porcos Grandes" (L'île aux gros cochons en Français
).
Oui Steven, je n'ai pas encore animé les suspensions (ni même modéliser les trains de roues). Donc cela se corrigera automatiquement plus tard.
Et pour Boston, en effet, la scène est lourde, mais pas pour son nombre d'objet mais pour le manque d'optimisation des objets 3D eux même. Combien de fois me suis je fais refoulé du site officiel anglais quand j’explique que, malgré la puissance grandissante de nos PC, l'optimisation des objets 3D reste une obligation.
En effet, nos PC sont de plus en plus puissants donc on ajoute de plus en plus d'objets....malheureusement la 3D n'est plus une préoccupation des développeurs. Enfin développeurs, plutôt des assembleurs de briques toutes faites qui ne connaissent de la 3D que le résultat sans s'intéresser à son fonctionnement interne dans le cartes gfx.
Savoir comment fonctionne une carte gfx, comment fonctionnent les algorithmes de GOURAUD, de PHONG, un Z-Buffer, l'algorithme du peintre etc...permet d'optimiser les objets 3D avant même de commencer la modélisation.
Mais voilà, la majorité des dev actuels sont imbus d'eux même et ne veulent pas apprendre se croyant détenteur du savoir ultime.
SILI existe dans FG en effet son nom complet indiqué dans le lanceur "Ilha Dos Porcos Grandes" (L'île aux gros cochons en Français

Oui Steven, je n'ai pas encore animé les suspensions (ni même modéliser les trains de roues). Donc cela se corrigera automatiquement plus tard.
Et pour Boston, en effet, la scène est lourde, mais pas pour son nombre d'objet mais pour le manque d'optimisation des objets 3D eux même. Combien de fois me suis je fais refoulé du site officiel anglais quand j’explique que, malgré la puissance grandissante de nos PC, l'optimisation des objets 3D reste une obligation.
En effet, nos PC sont de plus en plus puissants donc on ajoute de plus en plus d'objets....malheureusement la 3D n'est plus une préoccupation des développeurs. Enfin développeurs, plutôt des assembleurs de briques toutes faites qui ne connaissent de la 3D que le résultat sans s'intéresser à son fonctionnement interne dans le cartes gfx.
Savoir comment fonctionne une carte gfx, comment fonctionnent les algorithmes de GOURAUD, de PHONG, un Z-Buffer, l'algorithme du peintre etc...permet d'optimiser les objets 3D avant même de commencer la modélisation.
Mais voilà, la majorité des dev actuels sont imbus d'eux même et ne veulent pas apprendre se croyant détenteur du savoir ultime.
Complétement d'accord avec toi Heilijah a 300%
Là tu prêche un convaincu de la première heure Heilijah
S'ils optimisais tout en fait (les scripts, la 3d , les progs etc...) ont aurais des machines cinq fois plus puissantes et des capacités surdeveloppes
Ont aurais de la place sur nos disk dur ... (gégé pourrais mettre encore plus de tuiles

Ont pourrais ... woawww
Mettre nos systèmes sur une sd sans problèmes etc...
Au lieu de 3 programmes au format hippopotame (dans fantasia), ont aurais toutes les danseuses du kirov et du Bolchoï reunie rhooooooo
Et une vitesse d'execution.... j'vous raconte pas....
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Dans le cadre découverte et détente, un petit vol au dessus de Los Alamos au Nouveau Mexique, là où se trouvent des nouveaux Mexicains 
une petite vidéo de 7,13 minutes[/url] de démonstration du bombardement de la ville de Los Alamos avec une aile volante Northrop YB 49 (YASim) modélisé par Helijah.
Bombardement raté évidement, dans la mesure où j'ai largué les bombes trop tôt
Je n'ai pas trop montré l'atterrissage, hein![:] :]](/images/smileys/8.gif)
Très lourde cette aile volante.
Pas mal Los Alamos qui ressemble à la réalité :

une petite vidéo de 7,13 minutes[/url] de démonstration du bombardement de la ville de Los Alamos avec une aile volante Northrop YB 49 (YASim) modélisé par Helijah.
Bombardement raté évidement, dans la mesure où j'ai largué les bombes trop tôt

Je n'ai pas trop montré l'atterrissage, hein
![:] :]](/images/smileys/8.gif)
Très lourde cette aile volante.
Pas mal Los Alamos qui ressemble à la réalité :
Quand même, risquer de ce prendre un missile sol-air pour un bombardement raté.... durrrrrrrr

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Sur cette copie d'écran de Los Alamos au Nouveau Mexique on ne voit pas les roues des avions sur la droite
![:] :]](/images/smileys/8.gif)
Bon sinon les bâtiments ressemblent quand même à la réalité, comme dans Flightgear.
Mais par exemple sur Boston, le pont métallique qu'on voit sur cette photo :

... n'existe pas dans X-Plane 11. On le voit pourtant dans la version 2020.4.0 de Flightgear

Comme quoi que rien n'est parfait.
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Dans le vidal, a urticaire, il y a x-plane 11 et a symptome, il y a : [Pour toutes Informations contacter gégé]

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Ca y est !
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Oui mais par exemple dans la version 2020.4.0 de Flightgear on voit aussi un gros avion en lévitation immobile au dessus de la piste de l'Aéroport de Seattle-Comté de King (code OACI = KBFI)


Bon, je ne sais pas si je peux le retirer
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