FlightGear sous Linux Mageia
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gerard-ll Membre non connecté
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Reprise du message précédent
Voilà ce que la simulation me donne comme position pour cette tâche en forme d'avion :
C'est vrai, je crois que les coordonnées que je t'avais donné tout à l'heure Helijah, c'était celle de Prunay.

Edit : Non rien sur Google Earth sur ces coordonnées

Édité par gerard-ll Le 30/07/2022 à 17h33
Pal mal Mageia!
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Bon j'ai cherché un peu car en fait c'est
Lat 49.27819972
Lon 3.882075792
Cela étant je pencherais pour un nuage qui le jour de la prise de vue avait à ce moment là cette forme amusante et troublante.
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Coucou Gérard, voilà je l'ai trouvé 

Ah génial, bravo!

Helijah :
Bon j'ai cherché un peu car en fait c'est
Lat 49.27819972
Lon 3.882075792
Cela étant je pencherais pour un nuage qui le jour de la prise de vue avait à ce moment là cette forme amusante et troublante.
Lat 49.27819972
Lon 3.882075792
Cela étant je pencherais pour un nuage qui le jour de la prise de vue avait à ce moment là cette forme amusante et troublante.
Ah sans doute oui.
Ça m'étonne tout de même, car la forme est bien spécifique.
On dirait vraiment un avion. Ou alors c'est vraiment un avion qui passait à ce moment là.

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Comme une grosse nouille, j'avais oublié qu'il y avait un aéroport plus près de chez moi que Prunay!
![:] :]](/images/smileys/8.gif)
C'est Vatry (code OACI = LFOK)

Du coup dans cette vidéo d'amusement de 14,20 minutes, je me suis amusé à mitrailler la mairie de mon village avec le North Américan T 28 Trojan (YASim) concocté par Helijah


Avec son beau tableau de bord! :

Et je suis revenu atterrir à Vatry

On peut voir la quantité démesurée du nombre d’éoliennes qu'il y a par chez moi.
Ce matin en allant au magasin au village d'à coté, pas une seule éolienne tournait!!!!

Elle est bien cette technologie quand même, et qui est rentable 1/3 du temps!

Malgré tout sur Flightgear dans sa version 2020.4.0, le coin est magnifique!

Édité par gerard-ll Le 30/07/2022 à 20h18
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Rien d'important. Le CG a été replacé correctement et les effets de tirs sont plus jolis. En sortie de mitrailleuses surtout

Et même si il ne lit pas cela (il ne lit pas le Français) je remercie Dilbert du forum anglais qui, en tant qu'ancien pilote de T28, m'a bien aidé et surtout validé le modèle de vol et les sensations de cet avion dans FlightGear

Édité par Helijah Le 30/07/2022 à 20h13
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Argh j'ai complètement oublié, le T28 Trojan a subit 2 mises à jour en 5 jours. La dernière il y a moins de 3 heures
A récupérer dans mon hangar ou sur FGAddon Trunk.
Rien d'important. Le CG a été replacé correctement et les effets de tirs sont plus jolis. En sortie de mitrailleuses surtout
Et même si il ne lit pas cela (il ne lit pas le Français) je remercie Dilbert du forum anglais qui, en tant qu'ancien pilote de T28, m'a bien aidé et surtout validé le modèle de vol et les sensations de cet avion dans FlightGear

Rien d'important. Le CG a été replacé correctement et les effets de tirs sont plus jolis. En sortie de mitrailleuses surtout

Et même si il ne lit pas cela (il ne lit pas le Français) je remercie Dilbert du forum anglais qui, en tant qu'ancien pilote de T28, m'a bien aidé et surtout validé le modèle de vol et les sensations de cet avion dans FlightGear

Ah génial si d'ancien pilote t'aide dans la conception de tes modèles Helijah en fin de compte!

Ok, je vais prendre la dernière version de T28

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C'est un avion qui passait par là au moment de la prise de vue lol
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Bon Gérard, ayant quand même de gros doutes, j'ai cherché un peu plus. Et sur scenery.flightgear.org en zoomant au maximum et en activant l'affichage des photos on voit beaucoup mieux.
C'est un avion qui passait par là au moment de la prise de vue lol
C'est un avion qui passait par là au moment de la prise de vue lol
Ah ben oui d'accord!

Bravo pour la recherche

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La possibilité de retirer le viseur, ou de le monter et descendre.
On voit mieux les munitions qu'on tire, effectivement.

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C'est bon, j'ai trouvé!!

Faut retirer cette fonction : "--prop:/sim/rendering/multithreading-mode=DrawThreadPerContext" et mettre celle là : "--prop:/sim/rendering/multithreading-mode=AutomaticSelection"
Là ça décoiffe mieux

Edit : Je n'ai pas essayé de mettre les deux.


Faut retirer cette fonction : "--prop:/sim/rendering/multithreading-mode=DrawThreadPerContext" et mettre celle là : "--prop:/sim/rendering/multithreading-mode=AutomaticSelection"
Là ça décoiffe mieux

![:] :]](/images/smileys/8.gif)

Edit : Je n'ai pas essayé de mettre les deux.

Je viens de tester
--prop:/sim/rendering/multithreading-mode=AutomaticSelection
ça ne fonctionne toujours qu'avec 2 process (sur 12 dispos) à 50% les 2 chez moi
Édité par Ami age Le 31/07/2022 à 14h55
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Je cherche toujours à optimiser le nombre d'images par seconde sur des grosses villes comme Paris par exemple. 
Là, je crois que j'ai trouvé une bonne chose, j'ai décoché "OpenStreetMap Trees" ou tout du moins j'ai mis sur "Disabled".
J'y ai gagné beaucoup en fluidité!

Là, je crois que j'ai trouvé une bonne chose, j'ai décoché "OpenStreetMap Trees" ou tout du moins j'ai mis sur "Disabled".

J'y ai gagné beaucoup en fluidité!
retrouvé mon PC, et flightgear, mais pas retrouvé où se situe cette option ?
Édité par Ami age Le 31/07/2022 à 14h58
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gerard-ll Membre non connecté
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retrouvé mon PC, et flightgear, mais pas retrouvé où se situe cette option ?
Salut Ami age, moi aussi il n'y a que deux cœurs sur six qui tournent sur mon processeur. (Intel i5-9600KF (6) @ 4.600GHz)
Déjà, je démarre Flightgear comme ça : "nice -19 fgfs --launcher" pour rendre flightgear prioritaire par rapport à d'autres programmes d'après ce que j'ai compris.
L'option "OpenStreetMap Trees" est ici :


J'ai même désactivé "Random Scenery Objects"
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Ami age Membre non connecté
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Je comprends mieux, merci

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gerard-ll Membre non connecté
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ah, je n'ai pas cette option, car je suis pas encore sur la 2020.4.
Je comprends mieux, merci
Je comprends mieux, merci

Ah bon?!
C'est dans le menu "Affichage/Option du rendu (Rendering Options)/Advanced Options"
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