flightgear 2024.1.1
DR400-dauphin dans un halo
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alnilam Membre non connecté
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après la mise à jour de flightgear, je mets en route et, surprise, dès que j'allume les feux extérieurs l'environnement se pare d'un voile blanc, impossible de voler de cette façon.
j'essaie d'autre appareils, tout va bien.
je recommence, toujours pareil. par contre, sans éclairage extérieur, (feux de position, feux de roulage, feux d'atterrissage) , le vol est très bon, la visibilité est excellente.
je pense à un réglage de puissance de réfraction mais ne sais où il se trouve
merci de votre aide
André
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Déjà avec quel véhicule cela arrive t il ?
Car certains ne sont plus maintenu et donc sur la 2024.1.1 cela peut générer des effets étranges.
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DR400-dauphin, mon préféré
André
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Un seul conseil. Utilise le DR 400 originel. Le seul le vrai !. Dossier DR400 ou tu trouveras un DR400 120 et un DR400 180 tout deux compatibles avec FG 2020.3.19, FG 2024.1.1 et FG 2024.2 et qui ne pose aucun problème. Même en HDR/pbr il fonctionne la preuve


Voilà voilà. En effet j'ai testé le dauphin c'est juste du grand n'importe quoi fait par des incompétents qui se prennent pour des créateurs juste parce qu'ils prennent des bout de code à droite et à gauche et une 3D venant de X-Plane, assemble le tout sans même comprendre ce qu'ils font !
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cordialement
André
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j'ai fait un petit vol avec le 120, évidemment moins puissant mais très bien fait hormis le feu de roulage qui ne s'allume pas.
dans le survol de la ville de Loches, j'ai eu la surprise de la voir envahie par la forêt. ??????
dommage de ne plus voir le château d'autan que l'environnement sur la version 2024.1.1 est superbe, les couleurs magnifiques encore que, l'opération de la cataracte est peut-être pour quelque chose et là, j'attends l'intervention de l'autre œil.

Édité par alnilam Le 17/03/2025 à 15h31
André
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Voila voilà...Pour Loches (que je connais bien en tant que tourangeau de naissance), je vais aller voir cela car cela peu sûrement ce corriger en modifiant les paramètres de forêt.
Édité par Helijah Le 17/03/2025 à 15h55
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Bon je récupère vite fait les tuiles photos texturées et je retente.
Édité par Helijah Le 17/03/2025 à 16h35
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Du coup je suis retourné à Loches et en effet, beaucoup trop d'arbres :(

Mais comme j'ai regardé les fichiers incriminés juste avant je peux dire qu'en fait ils ne sont que temporaires car ils ne gèrent pas vraiment les arbres correctement: C'est plus de la bidouille que du travail bien fait :(
Enfin cela fonctionne c'est déjà bien

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en effet il y a beaucoup d'arbres.
j'avais déjà vu ces petites flèches, mais je n'ai jamais pensé à cliquer dessus.

merci infiniment et bravo pour ce travail merveilleux
bien cordialement
André
André
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Helijah :Alors les arbres....C'est en fait du à un erreur des dev de FG qui ont laissés d'anciens fichiers dans FGData je fournis un zip avec les fichiers corrigés dans la discussion général sur FG
Du coup je suis retourné à Loches et en effet, beaucoup trop d'arbres :(
Mais comme j'ai regardé les fichiers incriminés juste avant je peux dire qu'en fait ils ne sont que temporaires car ils ne gèrent pas vraiment les arbres correctement: C'est plus de la bidouille que du travail bien fait :(
Enfin cela fonctionne c'est déjà bien
bonjour,
puis-je avoir le lien STP ?
merci
André
André
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me voici de retour et j'ai effectué les modifications (copier dans /usr/share/game/flightgear/Compositor/Shaders/ les deux fichiers décompressés après avoir passé les anciens en .old) rien n'y fait. je les ai ensuite copiés dans le repertoire /.../flightgear/ mais rien n'y fait.
le rendu en cochant ALS n'ont pas d'arbres et en cochant Low Specification la ville disparait sous les arbres.
Use Shaders étant également coché
après un updatedb et recherche de tree-ALS j'ai vu qu'ils existaient également en /.../flightgear/Shaders/. je les ai donc remplacés par les nouveaux et là bravo, j'ai les arbres en ALS. mais, toujours beaucoup d'arbres qui envahissent les localités dont Loches bien sur.
coldialement
André
Édité par alnilam Le 07/04/2025 à 09h22
André
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