bash pour importer textures satellites dans fligthgear

Ami age Membre non connecté
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Reprise du message précédent
ah compris, il me manquait une guillement en ligne juste avant la recherche des png, j'avais un echo " au lieu de echo "" pour passer une ligneje ressaye, ça devrait être bon.
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Ami age Membre non connecté
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Les images sont téléchargées, converties, et les .png effacés automatiquement

merci à tous et en particulier à Jybz.
Je mets à jour le post 1.
je pense que c'est encore améliorable.
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zatox Membre non connecté
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Ami age :c'est bon le script fonctionne.
Les images sont téléchargées, converties, et les .png effacés automatiquement
merci à tous et en particulier à Jybz.
Je mets à jour le post 1.
je pense que c'est encore améliorable.
C'est quoi le post 1 ?!
Carte mère Gigabyte B650 AORUS ELITE AX V1.0 WiFi
Processeur AMD® 8 coeurs RYZEN 7 - 7700X (sans ventirad)
(2) Mémoire de 16 Go DDR5 @ 5600 MHz CL46 Crucial PRO
Carte video RX 7700 XT PULSE, SAPPHIRE®, 12 Go DDR6x
Disque SSD 2 To Gen.4 NVMe Samsung M.2 990 PRO
Carte réseau AMD® M.2 WI-FI 6E RZ616
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Ami age Membre non connecté
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Ami age Membre non connecté
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voici ce que me dit Helijah
Helijah :Ami age :Faudrait pouvoir récupérer les points GPS de l'avion pendant le jeu,
Faire tourner mon script automatique en tache de fond et cela téléchargerait automatiquement les tuiles
Hé hé, et bien regardes mon petit fichier nasal que j'ai créé pour mes amphibies qui détermine si l'on est sur l'eau ou sur la terre
Comme tu peux le voir on peu en effet récupérer latitude et longitude
Pourrait tu poster sous forme de texte ? s'il te plait Helijah (même si il n'y pas grand chose à recopier)
Ca a l'air facile de prendre les coordonnées de l'avion.
En fonction du cap, je pourrai même décaler les coordonnées pour télécharger la zone, avant que l'avion arrive dessus.
Je vois 2 questions qui se posent
Il faut ralentir le script, pour pas prendre de la ressource pour rien. pas la peine de faire prendre les coordonnées, et télécharger toutes les millisecondes, quoi que je vois que même sans ralentir, la procédure de chargement d'une tuile prend un certain temps. 1 minute ? Finalement, c'est un temps assez adapté pour recharger une nouvelle tuile si besoin.
seconde question, ça serait bien de vérifier si la tuile est pas déjà chargée, et la, je n'ai pas trop d'idée.
Faudrait récupérer la référence de la tuile avant de la charger, et vérifier si elle est déjà dans le fichier où elles sont stockées.
Alors comment récupérer la référence de la tuile avant qu'il ne la charge ?
sinon, ça rechargerait par dessus, c'est pas bien gêannt, ça fonctionnerait, mais c'est pas bien fin comme méthode !
Édité par Ami age Le 23/03/2025 à 10h03
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Helijah Membre non connecté
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Me demander de te fournir le même sous forme de texte ! Mais.....mais.....tu n'as pas mes avions sur ton disque dur ? Le premier qui me vient à l'esprit, le "De Havilland DHC 3 Otter" (mais il y en a plein d'autres). Dossier Nasal fichier onwater.nas et paf tu l'as au format ASCII et tout et tout. Non mais
Aller je vais bouder tiens !......Bon ok je te taquine

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Ami age Membre non connecté
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mais à présent, à partir de novembre, quand les journées sont grises.

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