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Snes9x

Dernière mise à jour : 11/10/2013 à 16h17
Table des matières

snes9xlogo





Snes9X





Snes9x est un emulateur Super Nintendo Entertainment System (SNES). Il est compatible avec la plupart des jeux conçus pour la SNES et Super

Famicom sur votre PC. Snes9x est le résultat de plus de trois ans de codage..



Source : Snes9x



PréRequis











Installation





En ligne de commande





1°) Ouvrir une console



'Menu Applications -> Outils -> Konsole'



2°) Passez en root



Code BASH :
[skulls@localhost ~]$ su
Mot de passe : 
[root@localhost skulls]# 




3°) Tapez les commandes suivantes:



Code BASH :
 
urpmi snes9x
urpmi snes9x-gtk
 






Maintenant l'émulateur est disponible dans votre 'menu application -> jeux -> autre -> snes9x'



En graphique avec le CCM ( Centre de Contrôle de Mageia )





1°) Cliquez gauche, sur l'icône : mageia_2_icone_ccm



2°) Entrez votre mot de passe root:



mageia_2_mot_de_passe





3°) Dès que le CCM est lancé, cliquez sur l'onglet 'Gestion des logiciels -> Installer et désinstaller des logiciels'.



mageia_3_logiciel_3





4°) Dans la zone de recherche tapez snes9x :



5°) Cochez snes9x puis snes9x-gtk et, si il y en a, acceptez les dépendances.



snesccm





6°) Cliquez sur Appliquer afin de lancer le téléchargement et l'installation des paquetages.



Maintenant l'émulateur est disponible dans votre 'menu application -> jeux -> autre -> snes9x'







Configuration







Avant de lancer directement une ROM il faut configuré l'émulateur.

Toutes les informations que je donne ont été observées avec mon pc si vous avez

de grosses différences, n'hésitez pas à incrémenter le tuto.




Commencons par ouvrir l'émulateur :



'Menu application -> Jeux -> Autre -> snes9x' ,



Une fois ouvert direction'Options -> Préférences...'



L'affichage







snes1





Réglages de base :





* Plein-écran au chargement d'une image ROM : Lorsqu'on lance un jeu (ROM), sens9x se met automatiquement en plein écran.



* Afficher le taux d'images par seconde : Affiche le nombre d'images par seconde (fps), à savoir que selon les types jeux (PAL ou NTSC) le nombre

max d'images n'est pas le même (50 pour PAL et 60 pour NTSC).



* Use overscanned height : Force l'image à se coller vers le haut de la fenêtre pratique quand on affiche des informations à l'écran (ex: le taux d'images par

seconde).



* Changer la résolution du plein-écran : Si vous passez en plein-écran vous pouvez en changer la résolution, si vous ne cochez pas la case, ce sera la

résolution du bureau qui sera utilisée.



Astuce : Pour les écran LCD préférez la résolution native de votre écran pour une qualité optimale.





Réglages de l'image :





* Ajuster l'image pour s'adapter à la fenêtre : L'image s'adaptera à la taille de la fenêtre pour éviter les "zones noires". Elle gardera ses proportions que

si vous cochez l'option qui va suivre.



* Maintenir les proportions de l'image : Permet de garder les proportions souhaitées lorsque l'option Ajuster l'image pour s'adapter à la fenêtre est

activée.



* Utiliser 'x' threads pour le filtrage et le zoom : Permet au filtre d'utiliser plusieurs processus.



* High-resolution effect : Permet de donner des effets de transparence à certains jeux.



* Appliquer un filtre : Ça permet de rendre l'image moins pixelisée, chaque filtre a sa particularité. Attention! Ils sont très gourmands en ressources donc

à vous de faire le bon choix.





Accélération matérielle :





* Choix de l'accélération matérielle : Pour avoir essayé les trois, le mieux pour ma part est OpenGL qui est adapté et propose plusieurs options.



* Sortie bi-linéraire : permet de flouter légèrement l'image pour qu'elle soit moins pixelisée.



* Synchroniser avec le vertical blank : Supprime une barre verticale lorsque l'image est en mouvement et qu'il n'y a pas assez d'images par seconde.

Attention ça demande des ressources.



* Reduce in put lag : Permet de réduire les délais d'entrées.



* Autoriser les textures non puissance de 2 : Il n'y a pas de différence notable lorsque cette option est cochée.



* Use the pixel-buffer objects : Buffer Object est utilisé pour les opérations de transfert de pixels asynchrones .OpenGL pour gérer la mémoire utilisée comme source ou la

destination des opérations de transfert de pixels, OpenGL est capable d'éviter la synchronisation jusqu'à ce que l'utilisateur accède à l'objet de la mémoire tampon.



* Use GLSL shader : permettent un contrôle avancé du pipeline de la carte graphique. Le GLSL a été développé par l’OpenGL Architecture Review Board afin de faciliter la programmation de shaders avec l'API OpenGL.

(Wikipédia)





Le son :





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* Pilote audio : À vous de voir ce qui vous convient le mieux.



* Synchroniser avec le son : Si vous ne voulez pas régler manuellement l'Input rate et la Taille du tampon cochez.



* Sourdine : Désactive le son.



* Stéréo : Si non coché le son sera en mono.



* Fréquence de lecture : La fréquence 32kHz était celle de la Super Nintendo. Après à votre guise.



* Taile du tampon : Plus le temps sera faible moins le temps de réponse entre l'image et le son sera grand mais plus il y aura de "grésillements".





L'émulation





snes3





* Saut d'image : Règle le nombre d'images que vous voulez afficher,



* Bloquer les accès VRAM invalides : Empêche la surconsommation de mémoire vidéos invalide.



* Autorisez Haut/Bas et Gauche/Droite : Avec une manette autorise simultanéments Haut/Bas et Gauche/Droite





Changement de la fenêtre :



* Mettre en pause quand Snes9x n'a plus le focus : Si vous décidez d'ouvrir une autre fenêtre ou bien de réduire l'émulateur le jeu se mettra en pause.



* La touche ESC doit : Choisissez l'action que doit faire la touche "Echap".





Écran de veille :





* Désactiver l'écran de veille : Une manette qui ne signale pas à l'ordinateur que l'utilisateur est actif il se peut que l'écran de veille se mette en marche

si l'option est décochée.





Fichier





snes4





Cette partie concerne les chemins de destination.





Manettes





snes5





Cette partie concerne la configuration de votre manette.





Raccourcis





snes6





Cette partie concerne les raccourcis que vous souhaitez assigner à Snes9x



Voilà pour la partie configuration









Lancer un jeu







Charger une ROM :







'Fichier -> Ouvrir une image ROM...' et choisissez votre jeu dans votre pc.



Avis personnel : Je vous conseil de créer un dossier caché ou vous placerez vos rom ex: /home/votrenom/.snes9x

Snes9x mémorise de toute façon le chemin spécifié.



Les ROM se trouve un peu de partout sur le net. Ne voulant pas faire de pubs aux détriments d'autres,

je vous laisse faire votre choix.







Sauvegardes :





Pour sauvegarder à n'importe quel moment allez dans 'Fichier -> Sauvegarde instantanée'

et choisissez son numéro. Pour la charger allez dans 'Fichier -> Charger une sauvegarde'

et choisissez votre numéro de sauvegarde.







C'est terminé. Amusez vous bien :)



Écrit par: skulls, Le: 11/10/13



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